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互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告發(fā)布:移動端展現(xiàn)轉戰(zhàn)微信小程序

* 來源 : admin * 作者 : admin * 發(fā)表時間 : 2018-09-06 * 瀏覽 : 55
用數(shù)據(jù)說話一直是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的好習慣,談再多情懷,再多創(chuàng)意,再多風口,也不如數(shù)據(jù)來得實在。

  有時候數(shù)據(jù)像一個老師,一些看似難以理解的問題,放在數(shù)據(jù)面前,它都可以輕而易舉地解開。也有時候數(shù)據(jù)像是一個照妖鏡,把所有被掩蓋的真相,赤裸裸地擺在世人面前。

  互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告既多又雜,但要說起是權威性,由中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告,可能沒有哪家能出其右。畢竟,除被納入中國政府統(tǒng)計年度報告外,還被聯(lián)合國、國際電信聯(lián)盟等國際組織普遍采納。

  CNNIC于1997年11月發(fā)布第一次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,并形成半年一次的報告發(fā)布機制。8月20日,CNNIC發(fā)布了第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》(以下簡稱《報告》)。

  《報告》顯示,截至2018年6月30日,我國網(wǎng)民規(guī)模達8.02億,這是中國網(wǎng)民規(guī)模首次過8億大關?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為57.7%。

  此外,還有許多與內(nèi)容行業(yè)相關的數(shù)據(jù)引起了刺猬公社的關注,從數(shù)據(jù)的角度重新審視過去的半年,你會發(fā)現(xiàn)有些事我們猜對了,而有些事則出乎意料。

  拼多多和趣頭條的用戶找到了

  “用拼多多的三億人究竟在哪?”這個問題似乎身邊的每個人都在問。僅用三年時間就實現(xiàn)上市的拼多多,因為平臺上售賣的各種山寨產(chǎn)品,一直飽受各種質疑,但其商業(yè)價值卻又不可小覷,甚至還間接捧紅了一個詞:用戶下沉。

  拼多多繞開了已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)老油條的中產(chǎn)階級和“五環(huán)內(nèi)人群”,而是選擇了人口基數(shù)更大,且剛剛進入互聯(lián)網(wǎng)不久的三線以下城鎮(zhèn)網(wǎng)民,讓“幫砍一刀”成功地入侵了每一位老鄉(xiāng)的朋友圈。

  而另一款同樣主打“用戶下沉”,被譽為是“資訊界拼多多”的趣頭條,也在最近曝出即將赴美上市。根據(jù)其招股書顯示,截止2018年7月,趣頭條App累積裝機量已達1.54億,月活用戶4880萬。

  可以說,拼多多和趣頭條的出現(xiàn),證明了如今的互聯(lián)網(wǎng),已經(jīng)不再是二十年前的精英玩具。這點在《報告》的數(shù)據(jù)中體現(xiàn)得十分明顯:截至2018年6月,我國10歲到19歲的網(wǎng)民占比18.2%,但可能很多人想不到,中國網(wǎng)民中學生群體最多,占比達24.8%。從整體情況看,初中、高中/中專/技校學歷的網(wǎng)民占比62.8%。其中,初中學歷網(wǎng)民占比為37.7%。

  也就是說,有很大一部分成年網(wǎng)民,學歷在大專以下,而本科學歷網(wǎng)民僅占10.6%。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無人可擋

  根據(jù)《報告》,月收入在5000元以上的網(wǎng)民僅占24.8%,也就是說,大部分網(wǎng)民的經(jīng)濟水平并不高,所以在這種情況下,比起質量,便宜更加重要。要維持生活但又要控制花銷,“砍一刀”就能便宜很多的拼多多,自然成了許多網(wǎng)民網(wǎng)上購物的選擇。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無人可擋

  其實這樣的學歷結構和經(jīng)濟結構很早前就已經(jīng)存在,但是直到拼多多和趣頭條的出現(xiàn),這些“看不見的大多數(shù)”,才終于成為了互聯(lián)網(wǎng)中不可忽視的一部分。

  飽和的移動互聯(lián)網(wǎng)

  拼多多和趣頭條“農(nóng)村包圍城市”的策略能在今天取得成功,也似乎提醒著所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——下半場可能真的來了。

  在本次《報告》中,有多項數(shù)據(jù)都在表明,互聯(lián)網(wǎng)以及移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)達到了人口飽和的狀態(tài),想再靠拉新來增長流量,已經(jīng)不太現(xiàn)實,必須要思考如何在已有的用戶基礎上,重新找到新的方式為自己賦能。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無人可擋

  《報告》顯示,截至2018年6月,我國手機網(wǎng)民規(guī)模達7.88億,較2017年末增加4.7%,網(wǎng)民使用手機上網(wǎng)的比例達98.3%,較2017年末提升了0.8個百分點。而在2012年底,我國手機網(wǎng)民規(guī)模僅有4.2億,在整體網(wǎng)民中占比74.5%。

  另外,《報告》中提到,截至2018年5月,我國市場上檢測到的移動APP在架數(shù)量已達415萬款,這樣的數(shù)量,幾乎已經(jīng)窮盡了網(wǎng)民的所有需求,一個新App的獲客成本直線上升。

  所以,我們也看到2018年以來,越來越多的公司不再選擇開發(fā)獨立APP,而是轉戰(zhàn)微信小程序,背靠大樹好乘涼。

  QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,微信小程序的月活用戶已經(jīng)突破4億,今年3月份小程序的日活用戶規(guī)模也達到了1.4億。也許微信變成操作系統(tǒng)的那天,真的不遠了。

  走向專業(yè)的自媒體:從個體單位到新型媒介組織

  工業(yè)化一直是最近兩年內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的關鍵詞,純靠內(nèi)容獲客和獲利的階段已經(jīng)過去,頭部的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)發(fā)展得相當成熟,他們不再僅僅是內(nèi)容提供者,而是以內(nèi)容為核心的商業(yè)公司。咪蒙、新世相、十點讀書等都是典型案例。

  《報告》也認為,網(wǎng)絡新聞自媒體正在從個體單位,發(fā)展為新型媒介組織,商業(yè)化道路得以進一步拓展。多數(shù)頭部網(wǎng)絡新聞自媒體加大引進人才的力度,逐步搭建專業(yè)、完整的運營團隊,朝公司化、機構化方向發(fā)展。

  同時,自媒體盈利的方式也更加多元,繼廣告,會員費、打賞等傳統(tǒng)商業(yè)模式后,進一步挖掘社群價值和渠道價值,基于社群興趣、愛好等特性,采用線上與線下聯(lián)動等方式開展商品、服務和信息的IP化運營。簡單來說,就是大家的掙錢花樣越來越多了。

  另外,MCN體系的日愈成熟也是一種體現(xiàn),根據(jù)易觀《2017年中國短視頻MCN行業(yè)發(fā)展白皮書》,2017年中國互聯(lián)網(wǎng)泛內(nèi)容MCN機構數(shù)量已經(jīng)達到2300家,預計2018年將達4500家。

  MCN集創(chuàng)意思路、制片籌備、內(nèi)容制作、傳播分發(fā)為一體的全案營銷能力將加速內(nèi)容營銷市場的去中介化,一定程度上成為廣告代理公司的補充和替代,并進一步打開了內(nèi)容營銷的市場空間。

  無人可擋的游戲產(chǎn)業(yè)

  在《報告》中,網(wǎng)絡游戲是被重點提及的一部分。截至2018年6月,我國手機網(wǎng)絡游戲用戶達到4.58億,較去年末增長5123萬人,占手機網(wǎng)民的58.2%。

  而在目前上架的415萬款App中,游戲類也占比最多,超過152萬款,占比達36.6%,較2017年末增長42.1%。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無人可擋

  《報告》認為,游戲類型的多樣化和游戲內(nèi)容的精品化已經(jīng)成為行業(yè)競爭的兩大主要方面。

  一方面,很多針對細分用戶需求的游戲在段時間內(nèi)獲得了大量用戶青睞。

  另一方面,隨著國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場的不斷成熟,用戶品味和消費能力持續(xù)提升,推動游戲開發(fā)商更注重對于游戲品質的投入。

  游戲是許多公司變現(xiàn)的主要方式,《報告》顯示,今年1月到5月,網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入共743億元,同比增長24.5%。

  B站在今年上市之后,公布的第一季度財報顯示,游戲業(yè)務收入占比78.92%,季度內(nèi)游戲業(yè)務收入為6.88億元人民幣。而騰訊和網(wǎng)易兩家大廠更不用說,游戲幾乎可以算作是他們收入的核心,根據(jù)騰訊最新一期財報,單手游收入就達176 億元,同時騰訊還宣布,未來將有15款游戲陸續(xù)上線。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無人可擋

  另外,各大平臺的IP開發(fā)的生態(tài)日趨完善,游戲改編變現(xiàn)幾乎已經(jīng)成為了一條固定道路。

  以騰訊為例,今年騰訊動漫將把手上的頭部二次元IP《狐妖小紅娘》和《一人之下》改編為游戲,新品牌波洞星球也將把旗下幾部國漫改為游戲。反過來,游戲IP也同樣帶來更多新的想象空間。騰訊的游戲大IP《王者榮耀》在今年宣布將逐步推出官方動畫番劇、連載漫畫和真人劇集等內(nèi)容,在文學領域,與著名作家蝴蝶蘭合作推出小說《王者時刻》。

  總之就是能想到的開發(fā)方向,都嘗試了個遍。

  瘋漲的短視頻與衰落的直播

  要細數(shù)2018年上半年互聯(lián)網(wǎng)的奇跡,抖音的崛起肯定算一個,1月時它還只有日活3000萬,到6月,就已經(jīng)到了1.5億,以它和快手為首的短視頻平臺,成了2018年上半年互聯(lián)網(wǎng)的焦點。

  《報告》顯示,截至2018年6月,綜合各個熱門短視頻應用的用戶規(guī)模達5.94億,占整體網(wǎng)民規(guī)模的74.1%。

  雖然上半年短視頻平臺也并非一帆風順,踩過坑,也被約過談,但整體來說,短視頻占據(jù)了用戶大量時間,對長視頻、直播、游戲等領域都造成了一定的沖擊。而抖音的成功,也直接推動字節(jié)跳動向巨頭方向發(fā)展。

  而網(wǎng)絡直播的數(shù)據(jù),可能是《報告》中最令人驚訝的了,截至2018年6月,網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模達到4.25億,較去年年末僅微增294萬,用戶使用率為53%,較2017年末下降1.7個百分點,游戲、真人秀、演唱會用戶使用率均呈下降趨勢。這也成了一片飄紅的《報告》中為數(shù)不多的一點綠。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告發(fā)布:游戲產(chǎn)業(yè)已無人可擋

  《報告》認為,之所以出現(xiàn)這樣的狀況,一方面是短視頻應用分流了部分網(wǎng)絡直播用戶;另一方面,是行業(yè)進入市場結構調(diào)整和業(yè)務重塑時期,發(fā)展趨于穩(wěn)定。

  這樣的數(shù)據(jù)似乎配不上人們對今年上半年直播領域的期待,虎牙和映客的紛紛上市似乎成了表面的繁榮。要知道在 2017年,網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模年增長率達到22.6%,其中游戲直播用戶規(guī)模增速達到53.1%,而到了2018年,直播兩個字最火的時候,是春節(jié)期間的直播答題,而這個“直播”卻是在給短視頻平臺拉新。

  近期“熊貓TV"也多次被傳賣身,不知是否和整個行業(yè)的不景氣有關。熬過了“千播大戰(zhàn)”之后,活下來的頭部平臺本該推動整個行業(yè)有所突破,但除了兩次上市之外,最近關于直播,我們聽到更多的好像都是頭部主播被封殺的消息。

  另一方面,快手、抖音等短視頻平臺,也開始慢慢布局直播領域,對于斗魚、虎牙這些直播元老來說,怎樣應對短視頻的競爭和攻擊,也許將是它們下半年的主要議題。